Cybersecurity Proof of Work
定义
Drew Breunig (2026) 提出的概念:网络安全变成 token 成本博弈,防御者需要花费比攻击者更多的 tokens 发现漏洞。
关键数据点
- 核心方程: "to harden a system you need to spend more tokens discovering exploits than attackers will spend exploiting them"
- 成本基准: AISI 测试中 100M tokens =
$12,500per Mythos attempt - 测试结果: Mythos 完成 32 步企业网络攻击(人类需 20 小时),10 次尝试中成功 3 次
- 边际收益: 100M tokens 预算仍未显示 diminishing returns
- 工程推论: 防御者不能只问“有没有安全审计”,还要问“投入了多少自动化搜索预算”
- 组织推论: 安全硬化会从不定期专家服务变成可预算、可重复、可比较的 Agent 工作流
前提与局限性
- 前提:
- AI 模型持续发现漏洞的能力随 tokens 增加
- Tokens 成本相对稳定或下降
- 漏洞市场价值决定了攻击者投入上限
- 局限性:
- 推理成本变化可能改变博弈规则
- 真实攻击场景比测试更复杂
- 未考虑新型防御技术(如 AI 检测 AI 生成的攻击)
关联概念
- Drew-Breunig — 提出者
- Mythos — Anthropic 安全专用模型
- Security-Hardening-Phase — Agentic Coding 第三阶段
- Agentic-Engineering — 受影响的编程范式
- AISI — 提供 Mythos 攻击任务评测的机构
- Verifiable-Agent-Engineering — 把安全搜索变成可预算、可审计的验证边界
跨域对标
| 类比 | 原域 | 映射 |
|---|---|---|
| 加密货币 Proof of Work | 比特币挖矿 | 成功概率 ∝ 算力投入 |
| Linus's Law 扩展 | 开源软件 | "eyeballs + tokens = shallow bugs" |
实践影响
- 开源软件仍然重要: 企业投入 tokens 审计 OSS,比自建更安全(Linus's law 扩展)
- Agentic Coding 三阶段: 开发 → 代码审查 → 安全硬化(money 是硬化阶段瓶颈)
- 代码成本: 代码便宜,除非需要安全;安全成本由漏洞市场价值决定
- 机器速度攻击使普通弱点更昂贵(HF 2026-07 入侵,20260727-hf-agent-intrusion-technical-timeline):17,600 个攻击动作,成功路径藏在数千条失败路径生成的噪声里;个别漏洞全部是常规漏洞(人类攻击者同样能发现),量级改变的是防御者的关联成本——成本方程的防御侧叙事