Cybersecurity Proof of Work

定义

Drew Breunig (2026) 提出的概念:网络安全变成 token 成本博弈,防御者需要花费比攻击者更多的 tokens 发现漏洞。

关键数据点

  • 核心方程: "to harden a system you need to spend more tokens discovering exploits than attackers will spend exploiting them"
  • 成本基准: AISI 测试中 100M tokens = $12,500 per Mythos attempt
  • 测试结果: Mythos 完成 32 步企业网络攻击(人类需 20 小时),10 次尝试中成功 3 次
  • 边际收益: 100M tokens 预算仍未显示 diminishing returns
  • 工程推论: 防御者不能只问“有没有安全审计”,还要问“投入了多少自动化搜索预算”
  • 组织推论: 安全硬化会从不定期专家服务变成可预算、可重复、可比较的 Agent 工作流

前提与局限性

  • 前提:
    1. AI 模型持续发现漏洞的能力随 tokens 增加
    2. Tokens 成本相对稳定或下降
    3. 漏洞市场价值决定了攻击者投入上限
  • 局限性:
    1. 推理成本变化可能改变博弈规则
    2. 真实攻击场景比测试更复杂
    3. 未考虑新型防御技术(如 AI 检测 AI 生成的攻击)

关联概念

跨域对标

类比原域映射
加密货币 Proof of Work比特币挖矿成功概率 ∝ 算力投入
Linus's Law 扩展开源软件"eyeballs + tokens = shallow bugs"

实践影响

  1. 开源软件仍然重要: 企业投入 tokens 审计 OSS,比自建更安全(Linus's law 扩展)
  2. Agentic Coding 三阶段: 开发 → 代码审查 → 安全硬化(money 是硬化阶段瓶颈)
  3. 代码成本: 代码便宜,除非需要安全;安全成本由漏洞市场价值决定
  4. 机器速度攻击使普通弱点更昂贵(HF 2026-07 入侵,20260727-hf-agent-intrusion-technical-timeline):17,600 个攻击动作,成功路径藏在数千条失败路径生成的噪声里;个别漏洞全部是常规漏洞(人类攻击者同样能发现),量级改变的是防御者的关联成本——成本方程的防御侧叙事